Tartalomjegyzék:

A "tárgyak Internete" Négyféle Játék Veszélyezteti A Gyermekeket
A "tárgyak Internete" Négyféle Játék Veszélyezteti A Gyermekeket

Videó: A "tárgyak Internete" Négyféle Játék Veszélyezteti A Gyermekeket

Videó: A "tárgyak Internete" Négyféle Játék Veszélyezteti A Gyermekeket
Videó: Internet of Things World 2019: Day 01 Highlights 2023, Lehet
Anonim

Az ilyen játékok vezeték nélkül kapcsolódnak az online adatbázisokhoz, hogy felismerjék a hangokat és képeket, azonosítsák a gyermekek kérdéseit, parancsait és kéréseit, és válaszoljanak rájuk.

4 út
4 út

A következő esszét a The Conversation, a legújabb kutatásokat felölelő online kiadvány engedélyével nyomtatják újra.

Amint az Amazon kiad egy gyermekeknek szánt Echo Dot intelligens otthoni eszközt, forgalmas és növekvő piacra lép. Az amerikai gyermekotthonok több mint egyharmadának van legalább egy „tárgyak internete” játékhoz hasonló, hozzábújó lény, amely meghallgathatja a gyermek kérdéseit, és válaszolhat azokra. Sokkal több ilyen eszköz van úton, világszerte és Észak-Amerikában.

Ezek a játékok vezeték nélkül kapcsolódnak az online adatbázisokhoz, hogy felismerjék a hangokat és képeket, azonosítsák a gyermekek kérdéseit, parancsait és kéréseit, és válaszoljanak rájuk. Gyakran számlázzák őket a gyermekek játékminőségének javításáért, az együttműködésen alapuló játék új élményeinek biztosításáért, valamint a gyermekek írástudásának, számolási és szociális képességeinek fejlesztéséért.

Az online eszközök adatvédelmi aggályokat vetnek fel minden felhasználójuk számára, de a gyermekek különösen veszélyeztetettek és különleges jogi védelemmel rendelkeznek. A fogyasztóvédők riasztást intéztek a játékok nem biztonságos vezeték nélküli internetkapcsolatairól - akár közvetlenül Wi-Fi-n keresztül, akár Bluetooth-on keresztül internet-hozzáféréssel rendelkező okostelefonra vagy táblagépre.

Mint akadémiai és gyakorlati tapasztalat a biztonság, a bűnüldözés és az alkalmazott technológia területén, tudom, hogy ezek a félelmek nem hipotetikusak. Itt van négy példa arra, amikor a tárgyak internete játékai veszélyeztetik a gyerekek biztonságát és magánéletét.

1. Nem biztonságos vezeték nélküli kapcsolatok

Néhány „a tárgyak internete” játék hitelesítés nélkül csatlakozhat az okostelefonos alkalmazásokhoz. Így a felhasználó letölthet egy ingyenes alkalmazást, megtalálhat egy társított játékot a közelben, majd közvetlenül kommunikálhat az adott játékkal játszó gyermekkel. 2015-ben a biztonsági kutatók felfedezték, hogy a Hello Barbie, az internetet támogató Barbie baba, automatikusan csatlakozik a „Barbie” hálózati nevet sugárzó nem biztonságos Wi-Fi hálózatokhoz. Nagyon egyszerű lenne, ha egy támadó létrehoz egy ilyen nevű Wi-Fi hálózatot, és közvetlenül kommunikál egy gyanútlan gyermekkel.

Ugyanez történhet a Toy-Fi Teddy, az I-Que Intelligent Robot és a Furby Connect játékok nem biztonságos Bluetooth-kapcsolataival is - derült ki egy brit fogyasztóvédelmi csoportból 2017-ben.

A játékok képessége, hogy figyelemmel kíséri a gyermekeket, még akkor is, ha rendeltetésszerűen használják, és a játék gyártójának hivatalos hálózataihoz csatlakoznak, sérti a német felügyeletellenes törvényeket. 2017-ben a német hatóságok a My Friend Cayla babát „illegális kémkészüléknek” nyilvánították, és az üzleteknek megparancsolták, hogy húzzák le a polcokról, és arra kötelezték a szülőket, hogy semmisítsék meg vagy tiltsák le a játékokat.

A nem védett eszközök lehetővé teszik a támadók számára, hogy ne csak beszéljenek gyerekekkel: Egy játék képes beszélni egy másik internethez csatlakoztatott eszközzel is. 2017-ben a biztonsági kutatók eltérítettek egy CloudPets-hez csatlakoztatott plüssállatot, és annak felhasználásával rendelték az Amazon Echo-n keresztül ugyanabban a szobában.

.

2. A gyerekek mozgásának nyomon követése

Néhány internethez kapcsolt játék GPS-szel rendelkezik, mint például a fitneszkövetőkben és az okostelefonokban, amelyek szintén felfedhetik a felhasználók helyét, még akkor is, ha ezek a felhasználók gyermekek. Ezenkívül az egyes játékok által használt Bluetooth kommunikáció akár 30 láb távolságra is felismerhető. Ha valaki ezen a tartományon belül keresi a Bluetooth-eszközt, akkor is, ha csak a saját fejhallgatóját akarja párosítani egy okostelefonnal - látni fogja a játék nevét, és tudja, hogy egy gyermek a közelben van.

Például a norvég Fogyasztói Tanács megállapította, hogy a gyermekek számára forgalmazott okosórák titkosítás nélkül tárolták és továbbították a helyeket, lehetővé téve az idegenek számára a gyermekek mozgásának nyomon követését. Ez a csoport riasztást adott ki országában, de a felfedezés arra késztette a németországi hatóságokat, hogy betiltják a gyermekek okosóráinak értékesítését.

3. Gyenge adatvédelem

Az internethez kapcsolódó játékokban vannak kamerák, amelyek figyelik a gyerekeket, és mikrofonok, amelyek hallgatják őket, rögzítik, amit látnak és hallanak. Néha elküldik ezt az információt a vállalati szervereknek, amelyek elemzik a bemeneteket, és visszaküldik az utasításokat arról, hogyan reagáljon a játék. De ezek a funkciók eltéríthetők a családi beszélgetések meghallgatásához vagy a gyermekek fényképeinek vagy videóinak elkészítéséhez anélkül, hogy a gyerekek vagy a szülők valaha is észrevennék.

.

A játékgyártók nem mindig biztosítják az adatok biztonságos tárolását és továbbítását, még akkor sem, ha a törvények megkövetelik: 2018-ban a VTech játékost megbírságolták. Az Egyesült Államok a gyerekekkel kapcsolatban gyűjtött információkat más társaságokkal is megosztotta - akárcsak a Facebook megosztotta felhasználói adatait a Cambridge Analytica-val és más cégekkel.

És titokban megoszthatják harmadik felektől származó információkat a gyerekekkel. Egy játékgyártó cég például Norvégiában és az Egyesült Államokban is tűz alá került egy üzleti kapcsolattal a Disney-vel, amelynek során a My Friend Cayla babát úgy programozták, hogy megbeszélje a baba kedvenc Disney-filmjeit a gyerekekkel. A szülőknek nem szóltak erről az elrendezésről, amely a kritikusok szerint egy játékban a „termékmegjelenítés” stílusú reklámozásnak felel meg.

Mit tehetnek a szülők?

Véleményem szerint és az FBI fogyasztói tanácsai szerint a szülőknek gondosan meg kell vizsgálniuk az internethez kapcsolódó játékokat, mielőtt megvásárolják őket, és értékelniük kell képességeiket, működésüket, valamint a biztonsági és adatvédelmi beállításokat, mielőtt ezeket az eszközöket hazavinnék. Megfelelő biztosítékok nélkül - a szülők, ha nem a játékszertársaságok - veszélyeztetik a gyermekeket, mind külön-külön, mind a gyerekek tevékenységéről összesített adatok gyűjtésével.

A téma által népszerű